

Grundlegende Ausrüstungsregeln
Modgebundene Ausrüstung
Folgende Aurüstung darf ausschließlich aus unserer Mod verwendet werden (mit [TF11] markiert):
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Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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Schwere Waffen
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Kopfbedeckungen
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Uniformen
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Westen
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Rucksäcke
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Nachtsichtgeräte
Gesichtsbedeckung
Das Gesicht ist außerhalb von Stützpunkten zu verschleiern (Ausnahme: Piloten)
Nachtsichtgeräte
Beim Tragen von Nachtsichtgeräten müssen folgende Vorgaben beachtet werden:
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Nachtsichtgeräte müssen bei Tageslicht über die ACE-Funktion verstaut werden.
Alternativ können sie im Inventar verstaut werden. -
Bei Nutzung von Nachtsichtgeräten muss ein Helm mit Batteriepack getragen werden
Abkürzungen
Diverse Ausrüstungsgegenstände sind mit Abkürzungen versehen. Diese sind zu beachten!
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GK = Größenklasse (Rucksäcke)
GK1 immer erlaubt. Alle anderen nur bei Genehmigung der Führung. -
SA = Spezialausrüstung
Tragen nur bei Genehmigung der Führung. -
AB = Ausbilder
Darf nur von Ausbildern getragen werden
Bewaffnung
Bei Nutzung von Bewaffnung und dessen Modulen müssen folgende Vorgaben beachtet werden:
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Primärwaffen müssen mit einer Visieroptik und einem Laser/Licht Modul ausgestattet sein.
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Es ist stets ein Schalldämpfer für die Primärwaffe mit sich zu führen.
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Panzerfäuste dürfen nur mit der Genehmigung der Führung geführt werden.
Bewaffnung
Primärwaffen
C. G. Haenel G29

Heckler & Koch G28
Für Spotter

Sekundärwaffen
Walther P14K

Zusatzwaffen
Heckler & Koch G95K
Als Primärwaffe für Verlegung

Heckler & Koch G39K
Als Primärwaffe für Verlegung

Heckler & Koch MP7A2
Als Primärwaffe für Verlegung

Scharfschütze
