

Grundlegende Ausrüstungsregeln
Modgebundene Ausrüstung
Folgende Aurüstung darf ausschließlich aus unserer Mod verwendet werden (mit [TF11] markiert):
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Primärwaffen
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Sekundärwaffen
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Schwere Waffen
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Kopfbedeckungen
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Uniformen
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Westen
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Rucksäcke
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Nachtsichtgeräte
Gesichtsbedeckung
Das Gesicht ist außerhalb von Stützpunkten zu verschleiern (Ausnahme: Piloten)
Nachtsichtgeräte
Beim Tragen von Nachtsichtgeräten müssen folgende Vorgaben beachtet werden:
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Nachtsichtgeräte müssen bei Tageslicht über die ACE-Funktion verstaut werden.
Alternativ können sie im Inventar verstaut werden. -
Bei Nutzung von Nachtsichtgeräten muss ein Helm mit Batteriepack getragen werden
Abkürzungen
Diverse Ausrüstungsgegenstände sind mit Abkürzungen versehen. Diese sind zu beachten!
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GK = Größenklasse (Rucksäcke)
GK1 immer erlaubt. Alle anderen nur bei Genehmigung der Führung. -
SA = Spezialausrüstung
Tragen nur bei Genehmigung der Führung. -
AB = Ausbilder
Darf nur von Ausbildern getragen werden
Bewaffnung
Bei Nutzung von Bewaffnung und dessen Modulen müssen folgende Vorgaben beachtet werden:
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Primärwaffen müssen mit einer Visieroptik und einem Laser/Licht Modul ausgestattet sein.
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Es ist stets ein Schalldämpfer für die Primärwaffe mit sich zu führen.
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Panzerfäuste dürfen nur mit der Genehmigung der Führung geführt werden.
Bewaffnung
Primärwaffen
Keine
Sekundärwaffen
Walther P14K

Zusatzwaffen
Keine
[DE-]Briefing


Uniformen
G3 Combat Uniform

Ausrüstung
Kopfbedeckungen
Barett
Variante: EGB

EGB Kappe

Kappe

Fleece Mütze

Booniehat 1.0

Booniehat 2.0

Westen
Ronin Belt

Gesichtsbedeckungen
Balaclava

Arc'teryx Sturmhaube

Halbmaske

Rucksäcke
Keine
Einsatzausrüstung
Folgende Mengenangaben sind nur ein Richtwert und müssen nicht eingehalten werden
Gefechtsmittel
Munition
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2x Magazine für Sekundärwaffe
Sonstiges
Grundausrüstung
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3x Kabelbinder
Sonstiges
Kommunikation
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AN/PRC-148 aus ACRE Mod
Uhr
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Alle verfügbaren Modelle
Fernglas
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Fernglas
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Vector 21
